老温博客

古之成大事者,不惟有超士之才,亦有坚忍不拔之志

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2008年8月12日 #

老温博客停止更新,搬出博客园!

posted @ 2008-08-12 08:45 老温博客 阅读(132) | 评论 (1)编辑

2008年8月2日 #

《当老温遭遇C#》之我用C#开发2D网络游戏地图世界实现篇【引擎初露锋芒,附实例下载】

     摘要: 老温点评:在老温建博之时曾经发布一篇关于游戏地图编辑器的实现文章,用的开发语言是C#,由于是采用GDI+来实现地图和场景的渲染所以性能在各方面都比较不爽,特别是在大地图和大物件的渲染下,肉眼就能感觉到,不过做一些手机平台上的RGP或者是手机平台的休闲游戏就足以了,而且现在用C#开发手机游戏也是挺方便的!这篇文章就是为了让这个地图编辑器生成的地图文件在实际开发中应用起来,特此我并专门写了一个基于DirectX9.0版的2D游戏引擎,已经相当的不错,声音类,输入控制类,地图逻辑类,图形渲染类,系统信息类等等都已经完成,日后还将继续加入AI智能类等,关于各实现的细节我就不特述一两句话也讲不清楚,有机会我继续完善然后上传开源大家一起来完善它,一起学习这方面的知识  阅读全文

posted @ 2008-08-02 16:20 老温博客 阅读(1555) | 评论 (40)编辑

2008年7月31日 #

《当老温遭遇C#》之虚拟主机管理系统 【附核心实现源码FTP,SQL,MAIL,WebSite】【另可提供中国各大域名服务端接口】

     摘要: 老温点评:上次发布了探针后,我决定把相关的知识也理一下,方便于大家!现大网上大多数实现虚拟主机管理系统的都是基于ASP+COM或PHP+COM,而且都是收费,看着想改个地方都被约束着,本文凭借C#之光辉打造强大的虚拟主机平台。将实现FTP,IIS,SQL等动态管理,包括在线解压缩的实现等!您可以利用本文涉及到的知识进行多用户域名绑定,多用户在线提供内容服务,对于博客可以实现独立国际域名绑定服务等等人性化,特定化的针对性服务!  阅读全文

posted @ 2008-07-31 23:04 老温博客 阅读(1911) | 评论 (17)编辑

《当老温遭遇C#》之超级探针篇 尽情扒光你的爱机,裸露的展现在我的面前 【老温暴力推荐:提供实例下载】【已开源,直接下载】

     摘要: 【已开源,直接下载】老温点评::您想让您的产品更加了解目标运行平台吗?大多数是指客户的运行环境信息,在这一点上很多专业的软件做的很好,可以智能化的提醒客户,而对于客户而言这不仅仅是智能上的体现,是您软件设计优秀的用户体验的一种卓越进步.那么它为WEB程序员带来了什么呢? 让你尽情的探取服务器信息(扒光),从而更好的了解硬件信息编写更加优秀的高效代码. 我想每个搞代码的都想实现这样的功能把它掺入自己的产品项目中,老温已经为您写好了这个类了.虽然这只是一个很不显眼的小功能,但是却大大的展现您的软件精神~~~请下载运行实例!   阅读全文

posted @ 2008-07-31 17:54 老温博客 阅读(3039) | 评论 (61)编辑

2008年7月5日 #

《当C#遭遇老温》之我用C#做2D网络游戏地图编辑器详解篇【辉煌的延续】

     摘要: 《当老温遭遇C#》之我用C#做2D网络游戏地图编辑器详解篇【辉煌的延续】  阅读全文

posted @ 2008-07-05 16:45 老温博客 阅读(2521) | 评论 (75)编辑

《当老温遭遇C#》之网络棋牌游戏系统架构篇【附演示+代码+全套图】~~极力推荐C#程序员阅读

     摘要: 《当老温遭遇C#》之网络棋牌游戏系统架构篇【附演示+代码+全套图】~~极力推荐C#程序员阅读  阅读全文

posted @ 2008-07-05 09:07 老温博客 阅读(3067) | 评论 (121)编辑

2008年7月3日 #

老温致---所有博客园的朋友和Brain的一封公开解答信

     摘要: 老温致---所有博客园的朋友和Brain的一封公开解答信  阅读全文

posted @ 2008-07-03 22:41 老温博客 阅读(2414) | 评论 (58)编辑

《当C#遭遇老温》之网络通讯编程篇

     摘要: 《当C#遭遇老温》之网络通讯编程篇  阅读全文

posted @ 2008-07-03 12:50 老温博客 阅读(3229) | 评论 (42)编辑

2008年7月2日 #

(原创)震惊:一百个中国程序员有80人都要犯一次的错误,不信你看,包括这里的程序员也犯了这个错误!

     摘要: 作为一名程序员一定要细心,专心,恒心,本人最痛恨的就是"干拉屎不擦屁股"的活了.而又有多少程序员真正从自我做起,做到细心了呢?
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posted @ 2008-07-02 22:11 老温博客 阅读(4161) | 评论 (70)编辑

(原创)应广大博客园朋友意见,MyMail邮件群发器源代码现公布,方便大家学习与下载!!!!

     摘要: MyMail邮件群发器源代码现公布  阅读全文

posted @ 2008-07-02 13:48 老温博客 阅读(1453) | 评论 (15)编辑

致博客园所有会员的一封调查信:不知是博客园程序员的结晶设计还是系统自身BUG!!!!!

     摘要: 致博客园所有会员的一封调查信:不知是博客园程序员的结晶设计还是系统自身BUG!!!!!

这个问题让我思考了比较久,我认为还是有必要提出来大家一起讨论一下! 来谈谈你的设计思想  阅读全文

posted @ 2008-07-02 12:51 老温博客 阅读(1432) | 评论 (15)编辑

2008年7月1日 #

(原创)用C#两周时间写了一个地图编辑器,兼论C#游戏开发杂谈

     摘要: 两周时间写了一个地图编辑器,感觉还可以,秀几个图。还未实现的是地图的数据文件生成
这个是用C#写的,性能方面不是很强,不过应用还是可以的,然后生成MAP文件给C++中使用~  阅读全文

posted @ 2008-07-01 17:24 老温博客 阅读(4930) | 评论 (247)编辑

(原创)动手写了个邮件群发器,常常好多地方会用到宣传广告等,免费提供下载

     摘要: 非常简单小巧快速的工具,经本人测试发送二万七条邮箱约半小时左右
使用技巧:多注册几个邮箱,使用之前一定要用OUTLOCK测测你注册的是不是可以正常收发,现在好多邮箱不允许了,包括网易;
内容文件你可以编辑成HTML文本,漂亮呀,但是不要插入JS脚本不支持的. 邮件列表是一行一个邮箱的格式;这个工具现在只支持单线程,
由于多线程本人写了之后使用后对JMAIL的调用有点问题,而且多线程同时发送邮件卡的不行,涉及到临界资源,所以弄成单线啦.
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posted @ 2008-07-01 13:00 老温博客 阅读(860) | 评论 (20)编辑

2008年6月15日 #

(原创)经过不段的摸索,终于在C++下实现的地图渲染移植到C#下,为C#开发游戏辅助工具打出了头阵(附图)

     摘要: 该编辑器接下来我将它完善成支持斜角地图,直府地图都支持,并且更加专业的管理资源视图等~让C++ 或VC MFC下开发的痛苦彻底解脱出来~
不过游戏主框架将来还肯定是用C++开发的. 有好多辅助工具要用快速IDE,比如游戏中的冲值系统,排行系统,管理工具,等等;

加油~~向前冲~~!

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posted @ 2008-06-15 14:02 老温博客 阅读(369) | 评论 (2)编辑